Archivos setembro 2003

setembro 29, 2003

Unreal 2004

E para finalizar os previews de jogos que virão, vi o vídeo do Unreal Tournament 2004. Gráficos parecidos com o sucessor e mapas enormes. A única grande diferença perceptível são os veículos: no vídeo o jogador pode pilotar carros, tanques e helicópteros. Se vai dar certo, só vendo. Já estou de olho em 2005 agora.

Pesquisa II

Bem, você deve ter notado que a pesquisa sumiu. Não desisti dela, mas faz parte da pesquisa não deixar vocês verem as respostas dos outros quando forem responder a próxima. Mas a próxima pergunta é só no fim desta semana.

Mas já notei que vocês racionalizam demais uma coisa simples. Não tinha a ver com vidas humanas, não era uma questão de escolha moral nem um teste para verificar habilidades probabilísticas. No final, vocês vão olhar e achar totalmente sem graça, mas quando eu li achei interessante. Agora nem tanto. E não tem pegadinha, significado oculto nem nada.

setembro 26, 2003

Half-Life 2

E acabo de ver o vídeo completo do Half-Life 2. É ainda mais impressionante. A física não vai tão longe quanto dizem, há objetos que podem ser destruídos e movidos, mas são pré-determinados (porém, abundantes). Mas não dá para botar um prédio inteiro abaixo. Conseguiram fazer um efeito de água bastante convicente, bem como fogo. Todas as texturas estão muito boas e me pergunto que tipo de máquina não será necessária para rodar o jogo com a qualidade mostrada no vídeo.

Da parte de jogabilidade, agora haverá a possibilidade de utilizar veículos. Um carro é mostrado no vídeo, mas certamente haverão outros tipos. Isso é para compensar um pouco os mapas gigantes possíveis. Toque genial: o carro é perseguido por uma espécie de helicóptero e, quando este passa sobre fios de eletricidade, os fios se movem com perfeição

Já vou me preparar para trocar de placa de vídeo...

Doom 3

Vi o vídeo-teaser do Doom 3, apresentado na E3. O vídeo em si é de última qualidade, pois foi filmado dentro da E3 com uma câmera aparentemente escondida, mas deu para ter uma idéia do que esperar. A palavra chave é "sombras". Não sei que técnica usaram, mas todos objetos possuem sombras muito boas, de modo que você pode agora ver a sombra de um inimigo crescendo em uma esquina antes de dar de cara com ele.

Fora isso, os gráficos lembram bastante Unreal 2003, o que já é bastante bom. A movimentação geral dos personagens está boa, dá para notar um pouco de física agindo no ambiente, como quando um inimigo cai de uma escada. Mas não pareceu tão impressionante quanto Half-Life 2. A maior parte do jogo se passa em grande escuridão, tornando difícil reparar em detalhes das cenas. E ainda assim, ou até devido a isso, o jogo é assustador.

O vídeo achei no eMule. Agora preciso achar o do Unreal 2004.

setembro 23, 2003

Dreamweaver MX 2004

Minhas primeiras impressões sobre o Dreamweaver MX 2004, lançado recentemente pela Macromedia, não poderiam ser melhores. O software está mais robusto, mais rápido, mais funcional e, para não faltar nada, mais bonito. Nesta versão, corrigiram diversos problemas que vinham se arrastando desde a versão 3.0, especialmente ligados à interface, adicionaram algumas funcionalidades extras, muitas ligadas ao uso de CSS e o restante é mais um refinamento do que já existia. Não espere nenhuma grande novidade, esta é uma versão de solidificação de tecnologia, mais do que introdução.

O suporte ao CSS é a melhor coisa deste DW, me parece. Agora há recurso de auto-completar para todas tags CSS, uma nova janela de inspeção especializada em estilos e uma melhor edição WYSIWYG, tanto de estilos quanto dos demais objetos.

As referências de linguagens agora incluem PHP e SQL, o que já estava na hora. ASP.NET também ganhou suporte e referência mais abrangentes. Seguindo uma tendência de centralização, também é possível realizar pequenos ajustes nas imagens diretamente dentro do programa. Pode parecer inútil para o designer mas é bastante útil para o "mantenedor".

Por fim, a interface, novamente, foi remodelada. Isso é algo que a Macromedia não conseguiu acertar ainda, cada versão vem com uma interface diferente. Esta é parecida com o MX original, mas as janelas estão mais "docáveis". Os botões e barras foram redesenhados, estão mais bonitos e visíveis, completando um bom programa que está ficando cada vez melhor.

setembro 19, 2003

You have new comment

Agora, aqui neste blog, quando houver um post com comentários que você ainda não leu, o link dos comentários ficará vermelho. Não é bem que você não leu, mas que se alteraram desde sua última visita. Exemplo: você visita este blog é há 4 comentários neste post. Quando você volta, se o número for maior que 4, o link ficará em destaque, indicando que, desde sua última visita, o número de comentários neste post aumentou.

Isso é para evitar que você fique decorando o número de comentários ou que tenha que ficar abrindo todos os comentários para ver se alguém comentou alguma coisa nova. Prático, não?

Porém, ele funciona para um mesmo computador. Se você mudar de computador, navegador ou sistema operacional, o sistema não pode ajudá-lo...

Em tempo: agora ele só marcará o link de comentário dos comentários que ainda não foram abertos. Isto é, para que o link deixe de ficar em destaque você deve efetivamente abrir o link e ver os comentários. Ok, se você abrir o link de olhos fechados a mesma coisa acontecerá, mas esse é um bug do sistema.

Filmes

Navio Fantasma, aquele filme de terror que passou meio batido nos cinemas, chegou em DVD e tive o desprazer de vê-lo. Clichês sobre clichês, cenas desncessárias, enredo muito fraco. A única coisa boa é a história geral, que até pareceria interessante se não tivesse sido tão mal trabalhada. Mas é nesse tipo de filme que dá para ver a modularidade de hollywood. Devem haver uns três ou quatro esquemas genéricos para filmes de terror e, dependendo do tipo de coisa que as pessoas querem ver (no caso, navios, mar etc.) eles escolhem um esquema e encaixam do jeito que dá. Como em uma indústria, ninguém está interessado em ser inovador, diferente ou sequer coerente, desde que venda com custos baixos de produção.

Mas todo mal é necessário, podem me citar. São esses filmes de saída fácil que geram a renda para financiar filmes mais caprichados e efetivamente originais mas que são uma espécie de capital de risco. Essa é uma tese. A outra é que um filme só pode ser considerado bom quando há suficientes filmes ruins para comparar, de modo que eles precisam de um fluxo contínuo de filmes ruins para que, quando um bom saia, nós nos deslumbremos.

Outro filme foi A máfia volta ao divã, continuação daquela comédia com o Billy Cristal e Robert DeNiro. E esse é outro filme que se encaixa em todo o blablabla exposto logo acima. Peguem um roteiro genérico de comédia em uma prateleira, um roteiro antigo de outra, juntem com piadas mais atuais e tadá, temos um novo filme com nomes fortes no elenco e um filme bom antecessor para alavancar vendas. Tudo bem, até é divertido e, com certeza, melhor que Navio Fantasma, mas não vale o esforço.

Creio que está na hora de uma maratona Monty Python...

setembro 17, 2003

New games

Me chamem de nerd, mas estou ansioso pela nova safra de jogos do tipo shooters em primeira pessoa. Por duas razões. A primeira, diversão. A segunda, curiosidade tecnológica. Os jogos desse tipo sempre foram o mais próximo de imersão em realidade virtual que já chegamos em um computador caseiro e eu lembro da minha fascinação com Wolfenstein3D. Pois bem, eu sempre imaginei o que viria por aí e finalmente parece que estamos chegando lá.

Que merecem atenção extrema: Doom 3, Unreal 2004 e Half-Life 2. Todos prometem gráficos estonteantes, com muito mais atenção a detalhes e um maior esforço para alcançar foto-realismo. Mas não se trata unicamente de estética. Half-Life 2 promete quebrar diversas limitações que vinham incomodando os jogadores (eu, pelo menos). Para começar, física virtual. Diversas leis físicas são simuladas e os objetos e personagens devem obedecê-las. Isso significa realismo na interação, veremos objetos caindo, explodindo e se despedaçando de forma realística. Indo além, o jogo permitirá interação completa. Todo objeto no jogo pode ser utilizado, destruído, arremessado. Objetos incendiando espalharão o fogo de acordo com o vento no local e de acordo com o material na volta. Anos-luz dos agora-obsoletos jogos que sequer deixavam marcas nas paredes quando atirávamos nelas.

Half-Life ainda promete o fim de interações pré-determinadas. Cada personagem possuirá uma personalidade e suas reações estarão ligadas às ações do jogador e dos demais personagens no jogo. A idéia é acabar com os "scripts", onde não importava o que você fizesse, o personagem fazia sempre a mesma coisa, ou pelo menos uma entre limitadas opções.

E quanto tempo para Matrix?

setembro 15, 2003

Shows

Ontem teve Água de Melissa e Doidivanas no Sete de Abril. E aqui estão minhas impressões:

Água de Melissa foi muito legal. Começando pelo palco, onde colocaram enormes balões de pensamento sobre cada integrante da banda, sendo que cada balão, girando, podia assumir três pedaços de frases diferentes, de modo que tínhamos um palco bem dinâmico. E o toque extra era o logotipo da banda projetado no teto do teatro. É nisso que dá ter publicitários fazendo bandas. As músicas foram muito divertidas como sempre, a banda estava extremamente simpática e a vontade no palco e até tocaram uma dos Los Hermanos, a única cover (ops, releitura).

Doidivanas foi bem legal também, mas com reservas. Não é meu estilo de som. Os caras são muito bons músicos, têm experiência no palco, mas não é algo que eu escutaria com freqüência. Digamos assim: eu iria em shows mas não deixaria o CD dentro do carro. Mas quem gosta do estilo tem que correr e comprar o último CD deles, pois parece muito bom. O vocal está muito bom, a voz do vocalista é muito versátil. Ah, teve a presença do Mano Junior, de quem eu nunca tinha ouvido falar até o momento, mas que parece ser bem popular (um piá de 12 anos que toca acordeom (se é que a palavra está correta)).

Solução

Quando eu estive nos Estados Unidos, conversando com meu amigo Mario (não pergunte), que estava aqui no Brasil, resolvemos conferir se a água gira em direções opostas ao escoar na pia, como mandava o famoso Efeito de Coriolis. Não aconteceu. Nas duas pias a água girava no mesmo sentido, que já não lembro mais qual era. Passei anos me perguntando o que aconteceu e finalmente achei a resposta aqui. Parece que o Efeito de Coriolis é insuficiente para movimentar pequenas massas (ao contrário de ciclones e tornados, que realmente giram em sentidos opostos nos hemisférios) e o sentido de rotação acaba, nas pias, sendo determinado muito mais pela geometria da pia e pela forma com que a água entrou do que qualquer outra coisa.

Então, aí está Mario, o porquê dessa confusão toda. Podemos dormir em paz, finalmente.

setembro 13, 2003

Interessante

Interessante. A empresa proprietária do Kazaa acionou judicialmente o Google para que eles removessem dos seus banco de dados as informações sobre alguns sites que supostamente infringem uma lei de copyright sobre o Kazaa original. O Google acatou e, ao procurar por "kazaa", ele emite um aviso no final da pesquisa informando que alguns resultados foram omitidos devido a essa ação.

Dois absurdos:
1) O que o Google tem a ver com isso? Ele apenas indexa automaticamente o que ele encontra, mas não é culpado pelas coisas existirem.

2) Que moral exatamente o Kazaa tem para falar em copyright, já que o programa é "responsável" pela distribuição ilegal de milhões de músicas, filmes e programas?

E a ironia: atirar no mensageiro foi exatamente o que a RIAA fez com o Napster, antecessor direto do Kazaa. Vai entender...

setembro 11, 2003

He reads comics

He (also) reads comics

setembro 9, 2003

Marmota

A pergunta que assombra o mundo dos blogs é: o que diabos aconteceu com o blog do Marmota? Inicialmente havia desaparecido. Depois passou a carregar parcialmente. Agora voltou dois meses no tempo e os comentários não funcionam mais. Tudo isso começou no dia em que completava um ano. Sinistro, muito sinistro.

O Marmota foi um dos primeiros desconhecidos a fazer referência (aka. linkar) a meu blog, sendo assim que acabei descobrindo-o. Desde então entrou na minha lista de leituras diárias, apesar dos posts geralmente serem imensos e eu apenas realizar uma leitura dinâmica. E, aparentemente, o blog dele tornou-se bastante popular na rede. Espero que se recupere logo.

setembro 8, 2003

Vetitum

Muito bom o show da Vetitum, no Teatro Sete de Abril, pelo projeto 277. Fazia algum tempo que eu queria ver um show delas, pois peguei duas músicas no site e achei bem interessante. A vocalista, Carla Domingues, tem uma voz muito boa, potente e um tanto lírica. Bastante impressionante. A banda não decepciona também e acompanha bem o vocal, apesar de se ter a impressão de que é o vocal que está segurando tudo.

Tocaram umas 8 músicas, sendo apenas uma cover (Strange Machines, do The Gathering), que ficou perfeita. Show curto, como é característico do 277, mas saciei minha curiosidade. Próximo na agenda: Água de Melissa, mas não pelo 277.

setembro 6, 2003

Parabéns!

Click de aniversário :)

Água de Melissa


Dia 14 de setembro, no Teatro Sete de Abril, mais um show imperdível: Água de Melissa e Doidivanas. Este último você já deve conhecer, já tem um bom tempo de circuito. Mas Água de Melissa talvez seja um nome novo. Pois é uma banda de pop rock nacional, com melodias caprichadas e um som que "gruda" na mente. E está aí uma boa oportunidade para você, que não conhece, ir conhecer. Simples.

Para mim, é a oportunidade de rever a Água e, desta vez, poder acompanhar as músicas (já que adquiri o CD, que ainda estou devendo o review aqui). E é a oportunidade do Doidivanas de me fazer gostar deles, pois meu contato com a banda foi com o primeiro CD e nunca consegui gostar o suficiente das músicas.

Não percam.

E, em tempo: nesta segunda, dia 8, tem Vetitum no Projeto 277. Isto é, as 19h00 no Sete de Abril. Finalmente vou conseguir assistí-las.

Roomba

roomba.jpg
Se você estava pensando que o Aibo e o I-Cybie são inúteis demais para você, talvez este seja mais do seu agrado. O Roomba é um robô aspirador de pó, capaz de aspirar locais planos sem (quase nenhuma) interferência humana. Ele desvia de obstáculos, inclusive de pessoas andando na sala, e é pequeno o suficiente para entrar embaixo de camas e geladeiras.

Mas é uma tecnologia muito inicial. Usuários relatam que frequentemente ele fica "preso" em algum lugar, caso em que ele toca uma música pedindo por ajuda. Consigo imaginar usuários chutando o coitado quando isso acontece. Ele é incapaz de saber se um local foi aspirado corretamente, ele passa um certo número de vezes e espera que tenha ficado direito. Mas, pensando bem, a maioria das pessoas também faz isso. E ele parece ter problemas com locais excessivamente iluminados, pois seus infra-vermelhos se perdem. Mas a maioria dos nerds que compram isso moram em locais escuros, pequenos e nem se importam tanto assim com o pó acumulado. Perfeito. O preço? U$199,00 na Amazon.

setembro 5, 2003

Aibo III

aibo_ers7.jpg
Agh! A Sony, em uma clara jogada para me enervar, está lançando o novíssimo Aibo ERS-7, a terceira geração dos seus cachorros robôs. Mais sensores, mais processamento e melhor visão são alguns dos novos recursos, além de uma estética que tenta retornar à primeira geração. A maior inovação é a placa de rede wireless integrada, que permite que o Aibo se conecte na rede local para receber instruções e enviar fotos tiradas com sua câmera, que também permite que ele reconheça alguns objetos (bem como a face de seu dono).

Aqui tem um vídeo com o Aibo realizando seu novo truque: apanhar seu brinquedo do chão. Gostou? Apenas U$1599,00. São coisas como essa que me fazem querer ser um cara rico e bem sucedido.

Bookcrossing

Interessante. Há um novo movimento chamado "Bookcrossing", onde as pessoas são incentivadas a abandonarem livros em locais públicos para que outras pessoas encontrem. Ao decidir abandonar um livro, a pessoa deve cadastrá-lo no site do movimento, indicando onde pretende abandoná-lo. O site fornece uma etiqueta a ser colada no livro para facilitar o rastreamento. A idéia, óbvio, é difundir a cultura na forma de uma verdadeira biblioteca pública.

O movimento é norte-americano, mas tem grande adesão na Itália e, no Brasil, é pouco expressivo. A Folha resolveu testar e abandonou três livros na cidade de São Paulo. Todos desapareceram. Que surpresa....

Parece que essa idéia surgiu de uma outra ainda mais inusitada: Phototag. Nesta, câmeras fotográficas são abandonadas e cada um que a encontra deve tirar uma ou mais fotos e abandonar a câmera novamente. O último deve remeter a câmera de volta para que as fotos sejam publicadas no site. A idéia é muito legal. No Brasil daria para fazer um jogo parecido, abandonando câmeras e tentando recuperá-las no mercado negro e vendo se no processo alguém apertou o disparo sem querer. Quem se habilita?

setembro 4, 2003

Voto Digital

Um excelente artigo da Technology Review sobre a discussão nos EUA sobre a utilização de urnas eletrônicas. Levanta pontos interessantes mas, principalmente, mostra que estamos alguns anos à frente deles.

Se os EUA decidirem por não adotarem a urna eletrônica, esta será o primeiro artefato tecnológico a não ser construído por medo de hackers e mostra o quanto os meios "formais" de audição sentem-se incapazes diantes da criatividade underground. Isto é praticamente dizer "ok, eles venceram" e, nessa lógica, deveríamos voltar aos anos 60...

setembro 2, 2003

Within Temptation

Vi a letra de uma música no blog do Thiago e resolvi experimentar Within Temptation, uma banda Holandesa (acho) no estilo Lacuna Coil de ser. Mas não gostei. A voz da vocalista (Sharon den Adel) chega a ser irritante em algumas músicas, talvez por me lembrar da Tetê Espíndola cantando. Tudo bem, é exagero, mas nem tanto. Apesar de haverem músicas interessantes, o resto é bastante normal. Fico com Evanescence como banda revelação (para mim). O que me leva ao top 5 vocais femininos ever:

1) Aimee Mann
2) Tarja Turunem (Nightwish)
3) Dolores O'Riordan (Cranberries)
4) Cristina Scabbia (Lacuna Coil)
5) Shakira (a antiga, não essa imitação barata)

Menções honrosas iriam para Alanis Morissette, Anneke van Giersbergen (The Gathering) e Andrea Jane Corr (The Corrs). A escolha foi feita com base em força, beleza, característica e, em grande parte, gosto pessoal.

setembro 1, 2003

I-Cybie

A Estrela está vendendo o I-Cybie no Brasil! O primo pobre do Aibo está a venda por cerca de R$1000,00 nas lojas. Trata-se de um cachorro-robô, que tenta imitar o comportamento de um cachorro e ir além. Ele é capaz de reconhecer a voz do dono, andar pela casa e expressar emoções. De uma forma rudimentar, é verdade, mas ainda assim é um belo brinquedo.

Mais um ano e o preço deve baixar. Aí eu não resisto e compro.

Sobre este archivo

Esta página es un archivo de las entradas de setembro 2003, ordenadas de nuevas a antiguas.

agosto 2003 es el archivo anterior.

outubro 2003 es el siguiente archivo.

Encontrará los contenidos recientes en la página principal. Consulte los archivos para ver todos los contenidos.